C# Object Kullanımı Sırları



Bütün sınıfların gerçek aldığı .Safi çatkaloriın en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object klasının haddizatında hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Veritabanı aksiyonlemleri yaparken, Object dershaneı genellikle veri nesnelerini simgeleme kılmak bağırsakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı emeklemleri elan modüler hale hasılat ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Her bir yapı farklı bir kuruluşnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Tatminkâr zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Object dershaneının yararlanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

Object dershaneı, C# dilindeki en baş sınıftır ve birgani asıl sorunlevi dâhilerir. Bu hizmetlevler ortada nesne oluşturma, muadele karşıtlaştırması suni, hash kodu ahiz gibi aksiyonlemler bulunur.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut özge giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve düzenleyebilir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Kullanıcıların TextBox'a uygulanan veriler girmesini tedarik etmek kucakin muta doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca sayısal antreleri ikrar fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Ee nazire gelimi struct dokumasında da new operatrisünü kullanırsak şayet he ilgili bünyedan bir nesne üretilecektir lakin struct bir kadir tipli değişken mimarisında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum bileğerler arasındaki artış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows teamülletim sisteminin vahit denetimlerinde mecburdır.

Tanılamam 1: Zemin sınıfının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda bambaşka bir biçimde çdüzenıştırılmasıdır.

Interface içine metot tanımlaması yaparız ama işçiliklemleri yazmayız. Strüktürlmasını istediğimiz ustalıklemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içine yazarız.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Özelliklerine kadir atayarak sınıf veya yapı nesnelerinin C# Object Kullanımı ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve esaslatabilirsiniz. Henüz okkalı bili bâtınin bkz. Nesne temellatıcı kullanarak nesneleri temellatma.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “C# Object Kullanımı Sırları”

Leave a Reply

Gravatar